How Video Games are Changing 设计
任何有小孩的人——以及那些内心仍然是孩子的人——都会知道游戏现象 Fortnite 和 我的世界. Each of these games generates 数十亿 (是的,那是数十亿美元!) of dollars in revenue each year. 更令人惊讶的是,它们都在悄悄地改变着我们城市环境的设计方式.
长期以来,电子游戏玩家一直喜欢在模拟的城市环境中导航,这为aaa级游戏的制作奠定了基础 侠盗猎车手5 和 监管机构2. 视频游戏图像的进步和虚拟现实(VR)的日益普及给设计行业带来了压力,要求他们在自己的实践中采用同样的视觉技术. 对设计师来说,将未建成的产品和环境设计转化为客户一直是一件艰难的事情. With advances in technology, it’s possible for clients to use VR to see, walk around 和 interact with a design in photorealistic real-time.
Tools for Technology-Driven 设计
One tool that enables VR is 虚幻引擎, the technology behind the aforementioned Fortnite. 史诗般的游戏, the creators of 虚幻引擎 和 Fortnite, have recognized the potential to apply game development tools to the AEC industry. They’re now in the process of developing 不真实的工作室, 一个行业特定的版本,允许设计师创建逼真的视觉效果和身临其境的体验. 虚幻工作室包含插件,支持常用的行业程序,如3ds Max, SketchUp 和 Revit to enhance productivity 和 workflow for designers.
This is just the beginning. 很快, 我们的行业将开始利用其他视频游戏技术,如人工智能,来创造令人信服的行人和交通模拟. 人工智能模拟不仅可以让游戏体验更加逼真和身临其境,还可以为团队提供设计分析和反馈. 由于这项技术是实时工作的,我们可以在现场使用并对传入的数据做出反应. 想象一下,与你所在城市的三维模型互动,看到天气或交通数据等实时信息. 最终, 智能城市将拥有类似于另一类视频游戏的数字双胞胎:大型多人在线游戏(MMO)。. 例如MMO世界 魔兽世界 在同一台服务器上包含数千个用户——就像城市有数千人(或更多)一样!) moving around them each day. But instead of battling orcs in Azeroth, 城市规划师“玩家”将确保污水自由流动和火车准时运行.
基本构建模块
Often described as “electronic LEGO”, 我的世界 exists at the opposite end of the photorealism spectrum. 我的世界 lacks the visual fidelity of 虚幻引擎, but its impact on design is no less substantial. 我的世界 is changing design in a different way- by democratizing it. In conjunction with UN-Habitat, Mojang, the game studio behind 我的世界, founded 一块块地. 一块块地是一项慈善活动,利用《AG平台》为边缘化社区提供包容性的公共空间规划. 一块块地团队首先创建项目网站的我的世界模型,然后, through a series of workshops, the community uses 我的世界 to design the changes they wish to see.
我的世界的简单性使得该程序易于使用和理解,适合所有年龄和语言的人. 这意味着传统上在公共项目中没有发言权的人——比如儿童, 老年人, 以及其他被剥夺公民权的群体——可以以有意义的方式参与并为他们的环境做出贡献. 以来 内罗毕 pilot project launched in 2012, Block By Block已经证明《AG平台》是一种合法的公众参与方法. 该基金会目前已在全球30多个国家完成了一系列项目.
Pathway to a Community-Empowered Future
今天, 设计师在工作中面临的最大挑战之一是学习如何最好地向客户描绘他们的愿景. 非设计师往往很难理解仅仅基于图纸的项目外观. 传统的效果图和蓝图无法传达空间的细微差别,局限于二维尺度. 视频游戏图像和其他数字技术极大地提高了建筑行业的视觉能力. 这些工具超越了语言的障碍,允许客户探索3d建筑模型,甚至在其中走动. 通过关注视觉效果, 这为与可能使用不同语言的社区团体接触提供了新的低障碍机会, or with children who aren’t yet able to read. 这种向更具包容性的参与和设计形式的范式转变不仅增强了公共进程, but gives a platform for new visions of the community as well.
Matt joined IBI Group in 2003. In 2014 he relocated to Canada, joining the IBI Group Calgary team. 他目前是可视化服务的设计技术投资组合经理,负责协调AG平台在全球范围内的可视化产品. Before joining IBI Group, he was a director of a successful 3D 可视化 company, guiding it from startup to thriving a small business. 他大力提倡新的可视化技术,如实时技术和虚拟/增强现实. Matt is a graduate of the Welsh School of 体系结构 in Cardiff, UK, where he has also taught 3D 可视化 techniques 和 skills.
Matt joined IBI Group in 2003. In 2014 he relocated to Canada, joining the IBI Group Calgary team. 他目前 设计技术 可视化服务的投资组合经理,负责协调AG平台的 可视化 产品在全球范围内. Before joining IBI Group, he was a director of a successful 3D 可视化 company, guiding it from startup to a thriving small business. 他大力提倡新的可视化技术,如实时技术和虚拟/增强现实. Matt is a graduate of the Welsh School of 体系结构 in Cardiff, UK, where he has also taught 3D 可视化 techniques 和 skills.